而在接受GamesRadar采訪時(shí),《雙城之戰(zhàn)》編劇阿曼達(dá)·歐弗頓(Amanda Overtton)透露,Riot Games對她的創(chuàng)作非常支持,甚至讓她在角色命運(yùn)上擁有了完全的自由。“Riot完全支持我們想要講的任何故事,”歐弗頓說道。“我們曾問過‘我們可以殺掉杰斯和維克托嗎?’他們的回答是‘可以’。
我們完全沒有受到限制,能夠自由地去創(chuàng)作,這讓我覺得這是他們做出的正確選擇。畢竟,我們是將一款游戲改編成電視劇,你希望能夠最大化地發(fā)揮創(chuàng)作空間,使得這部作品達(dá)到最佳效果?!?/p>
雖然第二季有所爭議,團(tuán)隊(duì)也對此有意識,但在如今這個品牌嚴(yán)格控制內(nèi)容的時(shí)代,能夠看到創(chuàng)作者們自由發(fā)揮的機(jī)會,依然讓人感到欣慰。
歐弗頓還提到,這種來自Riot的支持使得他們能夠創(chuàng)造出更加復(fù)雜、有趣、黑暗且脆弱的角色,且這些角色的命運(yùn)可以根據(jù)劇情需求來決定,而不必?fù)?dān)心是否符合其他媒介的需求。“這種支持讓我們能夠賦予角色更多深度,決定最符合劇情的結(jié)局,而不是糾結(jié)于它是否適合其他平臺?!彼a(bǔ)充道。
此外,歐弗頓還透露,劇集的最后一幕實(shí)際上是六年前就已經(jīng)完成的草稿?!熬S與金克絲的最后一場戲幾乎沒有變化,它和我們六年前寫的版本非常相似。我們一直知道最終的走向,并清楚哪些瞬間是我們希望呈現(xiàn)的。我認(rèn)為這就是《雙城之戰(zhàn)》的魅力所在——它是一部層次豐富的作品,越看越有深度?!?/p>
你對《雙城之戰(zhàn)》第二季的角色死亡和劇情走向有什么看法?是否也感受到了編劇所說的情感層次?歡迎在評論區(qū)分享你的看法!
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