Shawn在訪談中詳細闡述了他的觀點:“當玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光?!彼M一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復內(nèi)容來填充游戲,導致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時間游玩,而游戲價格也在不斷攀升。如果玩家花費70美元購買的游戲只能玩5個小時,那么他們肯定會感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗時,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費100個小時。我認為,一個緊湊、精彩的游戲體驗,20個小時就足夠了?!彼e了《宇宙機器人》作為例子,稱這款游戲“每個關(guān)卡都設計得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當前游戲市場帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗,成為了游戲開發(fā)商需要面對的重要課題。
JRS直播一個專業(yè)為球迷提供足球直播,NBA直播及各種綜合體育的賽事直播網(wǎng)站,JRS直播第一時間更新比賽的直播信號,賽后的錄像集錦,熱門的體育資訊,我們最大的特色是高清官方解說,給你不一樣的體驗!
Copyright ? 2021-2024 低調(diào)看JRS直播. All Rights Reserved. 魯ICP備17044128號-1