在此前版本中我們調(diào)整了上下路兵線,使其在14分鐘前移動得更快,因此上下兩路兵線與中路兵線大約在同一時間到達(dá)。這是為了降低游走英雄的強(qiáng)度,但這可能太有效/不受歡迎了。目前認(rèn)為這是在職業(yè)比賽中ADC英雄出現(xiàn)在中路的主要原因之一:中路的游走英雄被這種變化嚴(yán)重削弱。
在14.22版本中,我們再次調(diào)整了小兵的時間安排,以便第一波兵線到達(dá)時間將實時匹配,但在14分鐘內(nèi),邊路兵線將逐漸減速(而不是在14分鐘時立即變慢)。這意味著游走的時機(jī)將在前14分鐘內(nèi)逐漸開放(2/3級的gank時機(jī)仍將不受支持),但對線后期的游走將更加現(xiàn)實。
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