Midia統(tǒng)計(jì)了包括美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、加拿大、德國(guó)、法國(guó)、波蘭、土耳其、南非等國(guó)的玩家群體,從而得出結(jié)論:更多人喜歡單機(jī)游戲,例如《王國(guó)之淚》和近期大火的《黑神話:悟空》。
Midia指出,《堡壘之夜》《Apex》《Roblox》等游戲是多人游戲中的特例,這些作品已經(jīng)在相應(yīng)賽道上占據(jù)穩(wěn)固位置,諸如《星鳴特攻》等失敗作品很難輕易撼動(dòng)。
Midia Research 的報(bào)告強(qiáng)調(diào)了公司追逐潮流以復(fù)制驚人銷(xiāo)售業(yè)績(jī)的后果,稱(chēng)其為“機(jī)會(huì)成本”。報(bào)告指出,游戲市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,在“過(guò)度飽和的空間”中冒險(xiǎn)可能會(huì)被證明是魯莽的。
不過(guò),并非所有單人游戲都一定會(huì)大受歡迎。諸如《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等作品未能達(dá)到銷(xiāo)售預(yù)期,而且它們都是擁有忠實(shí)粉絲的單人游戲。這表明即使公司選擇制作略多于大多數(shù)消費(fèi)者更愿意玩的單人游戲,這些游戲也會(huì)面臨激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
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