在采訪中,當(dāng)看到外國網(wǎng)友的反應(yīng)視頻時,馮驥笑稱:“這里面有很多老熟人?!彼忉屨f,許多國外網(wǎng)友并非第一次接觸到《黑神話:悟空》。早在四年前的宣傳片發(fā)布時,許多海外玩家就已經(jīng)關(guān)注并一路追隨,游戲上線后他們也給出了許多正面的鼓勵。
對于是否關(guān)注玩家的留言和反饋,馮驥坦言雖然工作繁忙,但在游戲上線后的這段時間,他和團(tuán)隊成員會特別關(guān)注玩家的反應(yīng)。他打趣道:“這是我們可能最高強度網(wǎng)上沖浪的一個月?!瘪T驥提到,玩家對游戲細(xì)節(jié)的關(guān)注讓他印象深刻,尤其是那些隱藏的臺詞和精心設(shè)計的故事細(xì)節(jié)被玩家們發(fā)現(xiàn)和傳播,他感到非常欣慰。
談及游戲在海外的成功,馮驥表示并不感到特別意外。他回憶起首發(fā)宣傳片時,全球玩家的熱烈反應(yīng)已經(jīng)給予他們信心,證明中國傳統(tǒng)文化題材并非只能吸引中國觀眾。他相信,好的內(nèi)容能跨越文化和語言的界限,全球玩家都能感受到其魅力。
當(dāng)被問及《黑神話:悟空》是否是他的理想時,馮驥毫不猶豫地回答:“當(dāng)然算了!”他強調(diào),游戲的成功不僅是對中國傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn),更是證明了結(jié)合先進(jìn)技術(shù)與藝術(shù)表達(dá),能夠產(chǎn)生巨大的化學(xué)反應(yīng)。他希望通過這款游戲展示出中國文化的深厚內(nèi)涵,并在全球范圍內(nèi)傳播。
對于如何最好地傳播中國文化,馮驥表示,文化的傳播不僅依賴于單個文化產(chǎn)品,還需要國家綜合實力的支撐。只有當(dāng)一個國家在各個領(lǐng)域展現(xiàn)出強大的實力時,才能讓世界對其文化產(chǎn)生深刻的向往。
此外,馮驥還特別提到《黑神話:悟空》中的配樂和場景設(shè)計,諸如陜北說書、古建筑等元素,都是中國文化的寶庫。他感慨地說:“很多事情是老祖宗賞飯吃。”他認(rèn)為這些文化精華,只要找到合適的載體,便能在游戲中發(fā)揮出獨特的魅力,產(chǎn)生1+1>2的效果。
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