而事實也確實如此。目前最主流的 PC 數(shù)字零售平臺 Steam 和 Epic 游戲商城中,玩家購買的僅僅是游戲的許可證。只有像 GOG 這種平臺發(fā)售的無 DRM 游戲才更像是確實購買游戲所有權(quán)——它們無需聯(lián)網(wǎng)驗證,也不和賬號綁定。在 Steam 上開發(fā)商仍然有權(quán)選擇將游戲移出玩家的庫存。
而美國加州官方似乎也認(rèn)同數(shù)字版游戲的購買并不等于購買產(chǎn)品本身這一點,但立法者現(xiàn)在希望所有平臺必須也向消費者明確這一點。一份新法規(guī)現(xiàn)已出臺,要求所有數(shù)字零售平臺在一開始就明確且強調(diào)購買的并非所有權(quán)的事實,消除此類購買中存在的模糊性。
此項法案已由加州州長 Gavin Newsom 簽署,據(jù)稱是對育碧《飆酷車神1》下線的直接回應(yīng)。它實際上是針對包括零售平臺和開發(fā)商/發(fā)行商的法規(guī),旨在打擊數(shù)字產(chǎn)品突然的消失(就像《飆酷車神1》那樣突然變得完全無法游玩)。雖然它并不禁止公司刪除數(shù)字內(nèi)容,但要求商店必須避免使用“購買(Buy/Purchase)”這樣的詞語,除非它們能明確聲明客戶能夠不受限制的訪問購買的產(chǎn)品。
今年早些時候,育碧從玩家的數(shù)字庫存中移除了《飆酷車神1》,并且此前《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》以及《特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line)》也曾發(fā)生類似情況。
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