對此機器人羅伯特一針見血給出神評論:有官方蓋章的排行榜,以后吵架有依據(jù)了!
原文如下:
今天是英雄聯(lián)盟電競賽事的一個激動人心的里程碑,我們要為大家介紹全球實力排行榜——這種數(shù)據(jù)驅動的動態(tài)排行引擎使用亞馬遜網絡服務(AWS)技術開發(fā),目標是完整呈現(xiàn)一級聯(lián)賽的隊伍實力情況。無論你想了解自己心愛隊伍的排名情況,還是加深對更大競技版圖的認識,我們都希望全球實力排行榜能成為電競的重要成員。
全球實力排行榜提供對全世界一級英雄聯(lián)盟隊伍的排行體系。該系統(tǒng)采用類Elo(隱藏分)模型,不僅會評估單支隊伍的表現(xiàn),還會考量其所在地區(qū)的實力,從中得出全面透明的全球競技局勢現(xiàn)狀切片。在2024全球總決賽期間,每個比賽日之后都會更新。
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?全球實力排行榜的優(yōu)越性
?全球實力排行榜專為應對《英雄聯(lián)盟》的特殊挑戰(zhàn)而設計。由于版本每兩周更新一次,我們的競技環(huán)境不斷變化,而且不同聯(lián)賽的結構和技術水平各異,這都對我們的決策有很大的影響。
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?排行榜機制:Elo基本原理
?全球實力排行榜的核心采用混合Elo指標,為隊伍的Elo和其聯(lián)賽的Elo賦予不同權重。這種方法能確保排行機制既簡單易懂,其精密度又足以應對游戲的復雜情況。實力評分公式——隊伍Elo和聯(lián)賽Elo分別占55%和45%的權重——經過精細調校,以達到最優(yōu)預測精確度。
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?核心特色
?1. 基于比賽的精度:模型會在系列賽的每場比賽后更新。也就是說,地區(qū)賽段或國際賽事中的每場比賽都會納入考慮。
2. 情境化比賽權重(K因子):國際賽事的權重高于地區(qū)賽事,淘汰賽的權重高于小組賽。這樣能夠確保重要性較高的比賽對排行榜的影響力更強。
3. 評估窗口:聯(lián)賽Elo評估窗口為三年,隊伍Elo評估窗口為兩年,這樣系統(tǒng)就能平衡隊伍陣容調整的影響,同時保持穩(wěn)健的國際賽事樣本規(guī)模。
?4. 預測精確度:系統(tǒng)預測比賽結果的能力經過嚴格測試,結果表明預期與實際結果之間存在很強的相關性。
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?展望:可能的強化
?全球實力排行榜只是一個開始。隨著2025年的到來,我們已經在探索多種強化,包括:
?整合游戲內數(shù)據(jù),根據(jù)比賽表現(xiàn)調整實力評分
?引入基于選手的實力排行榜,更好地反映個人貢獻
?探索更多粒度的K因子,進一步提升系統(tǒng)精確度
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?加入我們的旅程
?全球實力排行榜將于2024全球總決賽期間推出。在11月2日的全球總決賽冠亞軍決賽后,我們將發(fā)布2024年的最終排行榜,并開始為2025賽季做準備。繼續(xù)關注更多動態(tài),我們還將不斷創(chuàng)新,讓英雄聯(lián)盟電競賽事變得更好。
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?我們希望聽到你對全球實力排行榜的看法,歡迎加入我們的對話,或在這里留下反饋。
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