Q:你在加入T1之前已經(jīng)有非常多工作經(jīng)驗了,但在T1工作期間有什么讓你覺得驚訝的嗎?有什么讓你覺得很不同、超出你的期待嗎?
T1.COO:每一天都是如此,在T1的每一天都讓我覺得驚訝。雖然從我過去的職業(yè)經(jīng)歷所獲得的很多技能也適用于T1的工作,但電子競技是有些特別的,尤其是和粉絲相關(guān)的業(yè)務(wù)。我們經(jīng)常接到熱情的粉絲們的抗議和示威,這在一般的公司里是很難經(jīng)歷到的。最開始收到花圈和卡車時,這令我非常驚訝。但另一方面,熱誠的粉圈也令我驚訝,我之前也在其他媒體說過這一點(diǎn),當(dāng)我們在2022英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽輸給DRX時,粉絲們一直等我們到最后,這些是中國粉絲們。他們在酒店等了我們一整夜,直到我們坐上去機(jī)場的車,他們還在那里。對我來說,粉絲們的熱情很驚人,雖然他們給我們送了卡車和花圈,雖然這并不是同一群粉絲,這是電子競技以及T1的特別之處。
Q:在T1工作的最大挑戰(zhàn)是什么呢?
T1.COO:我認(rèn)為至今為止最大的挑戰(zhàn)是前COO John KIM去世后,我接任了他的位置。我能獲得這個職位是因為他去世了,我不希望他去世,這樣我就可以向他學(xué)到更多的東西。他對我來說是大哥般的存在,也是我的導(dǎo)師。我和他的母親每周通話、和他的哥哥也一直保持聯(lián)系。上周是他去世三周年,我和職員們一起訪問了他的墓地。我希望我能向他學(xué)到更多,最大的挑戰(zhàn)是接受他去世這件事并且填補(bǔ)他的空白。
Q:因為我也是一個T1的粉絲,我想問一下T1主場比賽。
T1.COO:你去看了嗎?
Q:沒有,但這是我的愿望清單,下個賽季我一定會去看T1主場比賽的。
T1.COO:明年來吧
Q:所以T1的下一場主場比賽在明年嗎?
T1.COO:我們明年會舉辦多場主場比賽。
Q:我很好奇你們是怎么想到要舉辦主場比賽的呢?
T1.COO:其實主場比賽并不是什么新鮮事,我會先從宏觀的層面來說,然后再談?wù)勎⒂^的層面。從宏觀層面來看,有一個始終貫穿電子競技的問題——電子競技是否是體育?韓國記者經(jīng)常問這個問題,去年亞運(yùn)會結(jié)束后Faker也被一位韓國記者問到了這個問題。Faker經(jīng)常和我聊這個主題,他的回答大概是,電子競技領(lǐng)域存在比賽以及賽前的準(zhǔn)備,這和體育是相似的,從這個角度來看,電子競技是體育之一。我想Faker應(yīng)該也同意我的看法,大眾是否認(rèn)為電子競技是體育并不重要。我覺得電子競技是體育、娛樂、游戲的集合體,我們想在這三個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域做很多令人覺得有趣的事情。這就是T1第一場主場比賽。
我們從體育比賽學(xué)習(xí)以及應(yīng)用了很多東西,比如賽場經(jīng)驗。在傳統(tǒng)的體育場館,你一般是從上到下俯瞰整個賽場,比如籃球場、足球場。而在很多電子競技場館,屏幕是懸掛在場館中的,你需要抬頭看。但其實現(xiàn)在很多場館都是傳統(tǒng)體育場館,這些場館本身的設(shè)計并不適合抬頭看。很多來看比賽的觀眾脖子都很疼。所以我們在地上設(shè)置了兩個屏幕,本來我們是想將所有的屏幕設(shè)置在地上的,但場館有所限制。為了讓粉絲們的視覺體驗更好,我們會放大屏幕上的小地圖和裝備欄。
我們還從K-POP學(xué)到了很多,這次準(zhǔn)備了應(yīng)援棒,當(dāng)你拿到大龍&小龍,應(yīng)援棒就會亮起不同的光。還有一個K-POP現(xiàn)在并沒有,我們想加以應(yīng)用的,希望應(yīng)援棒能有震動。2025年T1主場比賽,我們會準(zhǔn)備有震動功能的應(yīng)援棒,我們會有自己的APP。比如你在APP上設(shè)置了你最喜歡的選手,然后連上了應(yīng)援棒,我以Zeus打得比方,希望他明年還和我們同行,當(dāng)Zeus在比賽中拿到了人頭,那應(yīng)援棒就會震動和發(fā)光。
從宏觀的角度來看,我們從體育、娛樂和游戲三個領(lǐng)域?qū)W習(xí),我認(rèn)為電子競技是這三者的融合體,這就是T1主場比賽的宏觀靈感來源。
從微觀角度來看,我們有兩個可以學(xué)習(xí)的例子,第一個就是LPL,第二個就是KC戰(zhàn)隊。KC曾經(jīng)舉辦了一個活動叫作KCX,我參加了KCX3,備受震撼。另一個例子是LPL,我和很多LPL戰(zhàn)隊經(jīng)理以及老板關(guān)系挺好的,我去看了很多主場比賽,也學(xué)到了很多。LPL是最先開始主場制的,我們也想建立自己的主場。希望我們開個好頭,然后LCK也能向LPL學(xué)習(xí)。
Q:很多電子競技戰(zhàn)隊都在嘗試創(chuàng)造更多的收益,讓戰(zhàn)隊得以成長,而不僅僅只是不斷投資。創(chuàng)造更多的收益也是T1的計劃之一嗎?
T1.COO:當(dāng)然。主場比賽是我們想要增收的渠道之一。
T1有五個主要收入來源。我會簡單地一一介紹,按收入多少來排。
第一,最大的收入來源之一是贊助,我們有非常好的贊助商,比如三星、奔馳、紅牛,如果我沒有說全漏掉了其中之一的話,他們可能會生氣,所以我就羅列一下吧,Steel Series 、韓亞銀行、Secret LAB、Klevv、SK Telecom。所有的贊助商,還有一些沒上我們隊服的贊助商,依舊贊助者我們,他們給我們付贊助費(fèi),相應(yīng)地我們會參加很多活動、拍攝、發(fā)布社交媒體內(nèi)容,這是我們最大的收入來源。
第二是商品銷售,在今年結(jié)束之后它很有可能會成為最大的收入來源,今年末應(yīng)該會超過贊助商收入,我們計劃是如此。我們賣了很多商品,比如服飾、飾品、靠墊等。商品銷售本來是我們收入來源的第四名,現(xiàn)在增長為了第二名。
第三是內(nèi)容業(yè)務(wù)。我們從在不同平臺上傳視頻內(nèi)容獲得收入,在中國和其他地區(qū),我們會將視頻內(nèi)容賣給其他的平臺,我們正在和一個非常有名的OTT平臺談將我們的紀(jì)錄片賣給他們。我們是這樣創(chuàng)收的,還有和虎牙的合作,以及和韓國的非洲臺的合作。這是我們第三大收入來源。
第四是游戲收入,我們從電子競技世界杯所獲的的獎金、從LCK和全球總決賽獲得的收入,還有販賣皮膚的收入,以及從拳頭和其他發(fā)行商處獲得的收入。
第五是粉絲體驗業(yè)務(wù),比如T1主場比賽、T1 Basecamp(網(wǎng)吧),還有T1會員,這些我都稱之為粉絲體驗業(yè)務(wù)。因為我們在募款,如果資金到位,我們會加大對這個渠道的投資。比如明年辦多場T1主場比賽,這次主場比賽的收入超過100萬美元,如果我們辦多場那將是幾百萬美元的收入。第一個T1 Basecamp的收入超過百萬,但我不確定如果開第二家或者第三家,是否會一樣成功和能獲得收益。這也是一個數(shù)百萬美元的業(yè)務(wù)。T1會員業(yè)務(wù)也能創(chuàng)造百萬級的收入。如果我們能在粉絲體驗業(yè)務(wù)進(jìn)行更多的投資,那肯定能促進(jìn)我們的商業(yè)領(lǐng)域更進(jìn)一步。
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