《戰(zhàn)地》系列的集團(tuán)總經(jīng)理Byron Beede表示,新作將構(gòu)建一個以現(xiàn)代背景為基礎(chǔ)的互聯(lián)宇宙,融合了《戰(zhàn)地》系列的多樣化體驗,并深深植根于該系列的獨(dú)特DNA之中。
Beede透露,內(nèi)部團(tuán)隊已經(jīng)對這款游戲進(jìn)行了一年多的測試,幾乎每天都在進(jìn)行游戲測試。除了內(nèi)部測試,EA還計劃在明年初推出一個全新的、社區(qū)驅(qū)動的大規(guī)模測試計劃,讓玩家參與其中。
EA在4月宣布,曾參與《死亡空間》重制版和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊》的Motive工作室已加入《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)團(tuán)隊。Motive與EA旗下的DICE、Criterion和Ripple Effect工作室共同開發(fā)這款新作。
Beede指出,DICE正在主導(dǎo)多人游戲的開發(fā),Criterion則在推動單人和多人游戲內(nèi)容及體驗的開發(fā)。Motive將他們在單人敘事和動作游戲方面的豐富經(jīng)驗帶入了《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)中,而Ripple Effect則在打造一款基于《戰(zhàn)地》獨(dú)特DNA的全新體驗,并且已經(jīng)獲得了玩家的積極反饋。
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