Gavin回憶,頑皮狗在1980年代初成立時(shí),游戲開發(fā)成本相對(duì)可控,他們能夠用一款游戲的利潤(rùn)來(lái)資助下一款。然而,隨著時(shí)間推移,成本不斷攀升。例如,《Rings of Power》(1988-1991年)的預(yù)算約為10萬(wàn)美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),成本已高達(dá)160萬(wàn)美元?!督芸伺c達(dá)斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的預(yù)算更是超過(guò)了1500萬(wàn)美元。到了2004年,3A級(jí)游戲《杰克與達(dá)斯特3》的成本已達(dá)4500萬(wàn)至5000萬(wàn)美元。
這種資金壓力不僅是頑皮狗的問(wèn)題,而是整個(gè)3A游戲行業(yè)的系統(tǒng)性問(wèn)題。開發(fā)商往往沒(méi)有足夠的資源來(lái)資助自己的項(xiàng)目,使得發(fā)行商掌握了巨大的權(quán)力。因此,將頑皮狗出售給索尼,不僅確保了工作室的財(cái)務(wù)安全,還提供了必要的資源來(lái)創(chuàng)造卓越的游戲,而不必被成本壓力和對(duì)失敗的恐懼所困擾。
Gavin認(rèn)為,這是一個(gè)正確的決定,因?yàn)樽阅且院螅?A級(jí)游戲的開發(fā)成本繼續(xù)攀升,現(xiàn)代大型預(yù)算游戲的開發(fā)成本可達(dá)到數(shù)億美元。雖然頑皮狗可能有能力跟上這一趨勢(shì),但出售給了合適的合作伙伴,為工作室提供了穩(wěn)定性,使其能夠持續(xù)成長(zhǎng)并創(chuàng)作出夢(mèng)想中的游戲。
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