對于LCK明年將整合為一個(gè)賽季的決定,他表示:“我一直認(rèn)為一年應(yīng)該只有一個(gè)冠軍。這樣做會帶來更多的榮耀,并且在獲得冠軍時(shí)的成就感也會更強(qiáng),整體效果會更加積極?!彼€預(yù)測,與過去分為春季賽和夏季賽,產(chǎn)生兩個(gè)冠軍的賽制相比,LCK的地位和影響力將會提升。
李志勛還談到了電子競技在國際上的地位變化,尤其是亞運(yùn)會將電子競技列為正式比賽項(xiàng)目等,他感慨道:“我當(dāng)選手的時(shí)候,(職業(yè)電競選手)與其說是正式的職業(yè),其實(shí)更像是高收入的兼職工作?!彼f,“隨著認(rèn)知的逐漸轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在它已經(jīng)成為了與其他體育項(xiàng)目相比毫不遜色的一項(xiàng)體育活動(dòng)?!彼貏e提到,沙特阿拉伯舉辦電子競技世界杯(EWC)等國際賽事,也讓他感受到電子競技正在發(fā)生深刻變化。
然而,李志勛也表達(dá)了對電子競技生態(tài)現(xiàn)狀的遺憾。他說:“今年看到韓國職業(yè)棒球的成功,我有很多感觸?!彼a(bǔ)充道,“既有些羨慕,也有些生氣,為什么我們不能做到那樣呢?”今年,韓國職業(yè)棒球創(chuàng)下了歷史觀眾紀(jì)錄,成功吸引了大量觀眾和收入。而相對而言,電子競技雖然在聯(lián)賽層面提供了分成,但俱樂部從門票等渠道獲得的收入有限。
對于電子競技俱樂部長期面臨的盈利問題,李志勛認(rèn)為,最終解決之道還是要靠粉絲群體的擴(kuò)大。他解釋道:“最終,俱樂部需要穩(wěn)定的粉絲?!彼€提到與Ruler和Chovy簽訂三年合同,這也是他在考慮如何擴(kuò)大俱樂部的粉絲群體和提升盈利的一部分。他認(rèn)為,由于電子競技沒有固定的主場,擁有優(yōu)秀的選手和粉絲群體對于提升盈利至關(guān)重要。他表示:“最終,通過打造一個(gè)優(yōu)秀的陣容,取得好的成績,才能帶來更多的贊助商和學(xué)員?!彼麖?qiáng)調(diào),“通過這種方式積累的收入,再次投入到選手隊(duì)伍中,形成一個(gè)良性循環(huán),這是非常重要的?!?/p>
最后,李志勛總結(jié)道:“最終僅靠賽事是無法支撐俱樂部運(yùn)營的現(xiàn)實(shí)?!彼硎?,GEN正嘗試進(jìn)行多種商業(yè)化探索來克服這一挑戰(zhàn)。他補(bǔ)充道:“當(dāng)然,在這個(gè)過程中會遇到失敗和錯(cuò)誤,但我們會通過良好的反饋,不斷向好的方向發(fā)展,這是GEN的優(yōu)勢?!盙EN通過GEN全球?qū)W院(GGA)積極培養(yǎng)電競?cè)瞬?,包括職業(yè)新星、市場經(jīng)理、教練等,并且在今年受法國大使館邀請,成功與法國的電子競技戰(zhàn)隊(duì)共同舉辦了訓(xùn)練營,取得了顯著成果。
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