簡要回顧一下電子競技入奧歷程:
2003年11月8日,國家體育總局正式宣布,電子競技成為國家體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目。
2007年10月26日,第二屆亞洲室內(nèi)運動會揭幕,電子競技作為正式比賽項目。
2012年8月30日,國外網(wǎng)站玩家研究所的創(chuàng)始人兼CEO丹尼爾.格茲拉克(Daniel Grzelak)正式向國際奧委會提交請愿書,申請將電子競技比賽加入2020年夏季奧運會的比賽項目。
2016年2月,國際電競聯(lián)盟(The International e-Sports Federation)向國際奧委會提交電子競技成為2020年東京奧運會的正式項目的申請。
2017年10月28日,國際奧委會發(fā)布《奧林匹克峰會公告》,電子競技完成了“入奧”的第一步,被認(rèn)可為一項運動。
2018年7月21日,國際奧委會在瑞士洛桑舉辦電競論壇,一改2017年在奧林匹克峰會上對“電子競技作為體育運動”表現(xiàn)出的高度認(rèn)可態(tài)度,對于電競?cè)電W的熱情突然減淡。
2022年11月16日,國際奧委會宣布,2023年6月22日至25日將在新加坡舉辦首屆奧林匹克電子競技周。
2023年6月22日,第一屆奧林匹克電子競技周開幕禮在新加坡舉行。
2023年9月23日,杭州第19屆亞運會開幕,DOTA2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、夢三國2、街霸5、FIFA Online4等7個電子競技項目首次作為正式比賽項目亮相亞運會賽場,中國隊在DOTA2、王者榮耀亞運版本、夢三國2、和平精英亞運版本等4個項目中斬獲金牌。
2023年10月14日,在孟買舉行的第141次全會上,國際奧委會主席巴赫曾公開宣布:“我已經(jīng)要求新成立的國際奧委會電子競技委員會研究創(chuàng)辦屬于電子競技的奧運會。”
2024年1月29日,國際奧委會主席巴赫在韓國江原道冬青奧會現(xiàn)場接受采訪時表示,“我們還沒有完全確認(rèn)首屆奧林匹克電子競技運動會的比賽形式和時間,但研究還是取得巨大突破。因此,我想我們會在2025年或最遲2026年舉辦首屆電競奧運會?!?/p>
2024年6月14日,國際奧委會執(zhí)委會向國際奧委會全會提議舉辦奧林匹克電子競技運動會。國際奧委會主席巴赫當(dāng)天在網(wǎng)絡(luò)新聞發(fā)布會中說:“創(chuàng)立電競奧運會是國際奧委會緊跟電子革命邁出的重要一步,這項提議將給電競界帶來一場熱潮,我們也非常高興。”
2024年7月24日,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,一致通過了于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的提案。國際奧委會表示,將優(yōu)先考慮與那些已開展電競比賽的國際單項體育組織合作,同時也將優(yōu)先邀請已接納電競項目的國家(地區(qū))奧委會。此外,由于電競奧運會的特殊性質(zhì),國際奧委會須在賽事融資和籌備方面采取不同的方法,國際奧委會將建立一個新的專門機構(gòu),與傳統(tǒng)奧運會的籌備和財務(wù)模式明確分開。
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